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《重装战姬》各个工作应该怎样挑选输出配备?输出配备挑选攻略

作者:zty 时刻:2019-06-17 14:53:31

《重装战姬》现在正式敞开二测,这是一款声称有300万中配备组合的养成类手游,玩家能够依据自己的打法自由组合人物和配备,而这么多组合的背面,意味着不同特点的配备,而拓荒阶段咱们还是以进步输出为主,下面咱们就来看看各个工作应该怎样挑选输出配备。

配备词条详细解说

配备词条分类

一件配备的详细界面,有根本特点、特性、首要、非必须四类词条。其间一种类型配备的根本特点和特性是相同的。

首要特点有1-3条,分别为永久添加机甲XXX点进犯、射中、暴击。首要特点的加成值与道具的RK相关,RK相同的各类型道具,这三项的数值加成规模是相同的。

由于这三条特点作为该道具的最首要的特点,是该道具的根本。关于一件极品输出配备,这三条词条都是不可或缺的,且越大越好。

非必须特点为0-3条,在进犯速度、射中几率、暴击几率、根底进犯、走运、形成的损伤进步这六个词条中选取。非必须特点的加成值与道具的质量相关,质量相同的不同RK的道具,其加成规模也是相同的。

SSR一切进攻特点词条规模一览:

最多六选三的非必须特点,关于该道具的加成也是相当大的。关于一件极品配备的非必须特点,不同词条、不同条数和不同数值,该怎样挑选呢?


输出工作词条引荐

注:专精加成种的根底进犯/耐久是指机师特点。兵器种的根底进犯/耐久是指兵器的根底特点。两者分属不同单位。

依据图中兵器专精和兵器特性,咱们会发现,除了看护外的五个工作都是纯输出工作。由于接下来我会依据五个工作的特性来引荐词条的次序。

根本原则是:工作兵器专精和兵器特性中附加较多的特点,配备中考虑后延。

兵器的负面效果优先补足。

留意:部分机师由于本身技术的特殊性不一定彻底适用于本引荐,请咱们自行甄选。

轻型近战

搏斗工作中,轻型近战进犯速度偏慢,单次输出中等,暴击率高。

词条引荐次序:根底进犯进步、形成的损伤进步、进犯速度进步、暴击几率进步、射中几率进步、走运进步

重型近战

重型近战分为攻速很慢的锤、矛、枪等兵器和中等速度的电锯等兵器,加伤高,暴击率低

词条引荐次序:根底进犯进步、暴击几率进步、进犯速度进步、形成的损伤进步、射中几率进步、走运进步

轻型枪械

轻型枪械攻速极快,单次损伤低,暴击率低

词条引荐次序:根底进犯进步、暴击几率进步、形成的损伤进步、走运进步、进犯速度进步、射中几率进步

重型枪械

轻型枪械攻速最快,单次损伤低,暴击率低,且射中率较低

词条引荐次序:根底进犯进步、暴击几率进步、射中几率进步、形成的损伤进步、走运进步、进犯速度进步

火炮兵器

火炮兵器攻速慢,单次损伤高,暴击率高

词条引荐次序:根底进犯进步、进犯速度进步、形成的损伤进步、暴击几率进步、射中几率进步、走运进步

狙击兵器

狙击兵器攻速极慢,单次损伤最高,暴击损伤附加高,损伤规模为直线(现在狙一下简单秒,暴击了也是秒,不是很引荐堆爆率。后边到了高档图或许需求堆爆率)

词条引荐次序:根底进犯进步、进犯速度进步、暴击几率进步、形成的损伤进步、射中几率进步、走运进步

投射兵器

狙击兵器攻速极慢,单次损伤最高,暴击损伤附加高,和狙击兵器不同的当地在于损伤规模是个圆

词条引荐次序:根底进犯进步、进犯速度进步、暴击几率进步、形成的损伤进步、射中几率进步、走运进步


进攻词条价值剖析

本剖析根据以下假定

同一机师,运用的配备为同一类型的SSR配备,且首要特点相同,仅非必须特点存在差异。

总损伤=进犯*(暴击概率*暴击损伤+1-暴击概率)

单次进犯损伤=进犯/进犯速度

1、根底进犯进步:30%-67%

这项特点能够说是重装战姬兵器中最具有价值的进犯特点。

根底进犯是指兵器的白字进犯,显现在道具概况右上方。这个词条的强势之处在于,它相较于其他词条,成长性更高。由于重装战姬的兵器是能够进行晋级的,晋级后的兵器进犯会显着进步,因而根底进犯进步带来的进犯进步也会添加。

+35的狙击枪,根底进犯为522。

此外,道具的特性词条也会有存在根底进犯加成。这儿要留意了根底进犯加成和根底进犯进步,是不同的特点。他们的关系为乘算。

终究兵器的进犯加成计算公式为:

终究进犯=进犯*(根底进犯加成+1)(根底进犯进步+1)+永久添加机甲xxx点进犯。

以这把+35的苍鹰狙击枪为例。

522*1.335*1.66+384=1,540.8042

522*1.335*0.66=459.9342

终究这把狙击枪总共给我的PN99加了1540点进犯,其间,由于66%根底进犯进步带来的收益为460点进犯。

相对进步量为 460/(2614-460)=21.36%的损伤,能够看出根底进犯进步的强势。

2、形成的损伤进步:5%-11.5%

关于同一个机师,这条特点相当于直接给进犯加成5%-11.5%。关于2000攻的进犯特点而言,这条相当于加了100-230的进犯。整体而言,上限不如根底进犯进步那么显着。

3、暴击几率进步:8.25%-18.5%

损伤=进犯*(暴击概率*暴击损伤+1-暴击概率)

暴击几率进步8.25%-18.5%,以初始200%的暴击损伤为例、能进步进犯绝对值的16.5%-37%的损伤。暴击几率进步损伤的程度与暴击损伤休戚相关。暴击几率进步关于输出的增幅是大于“形成的损伤进步”的,且暴击几率关于某些工作和机师有着特别的含义,许多机师有着暴击时概率触发的被迫技术,这儿先不赘述。

此外、现在有两种进犯芯片会随暴击触发:

疯狂芯片:机甲形成暴击时,有30%概率本身根底进犯加成4%,移动速度加成6%,继续6秒,最多可叠加3层

能量吸收体系:机甲形成暴击时,康复本身5%的能量

关于由于能量吸收体系发生的一种输出门户,咱们今后再说。

4、射中几率进步7.25%-16.5%

这条特点的含义现在并不严重,或许关于重型枪械有较为优异的价值。

重型枪械的特性为根底进犯加成67%,射中下降15%。进步损伤的时分会大幅下降射中,重型枪械或许需求加强射中。

5、进犯速度进步5%-11.5%

这条特点,看上去也等同于进步了5%-11.5%的输出,可是这项特点不合适高射速兵器,比较合适低射速的狙击枪等。

关于狙击兵器等低速高进犯的兵器,单次进犯的损伤常常溢出,因而关于不是很需求损伤上限的进步,而是需求进步进犯频率。

6、走运进步15-34点

现在咱们关于这项词条的已知效果是对暴击几率的加成,每一点走运进步0.1%的暴击几率。因而这项词条只能进步3.4%的暴击几率,是现在最不强势的特点。可是由于现在咱们关于这项词条知之甚少,走运还有其他的效果也说不定。

7、部件

三类部件只要一项进犯特点的词条:暴击损伤进步9%-20.5%

因而,为了进步输出,部件无脑堆爆伤即可。三部件最多能够带来61.5%的爆伤进步。

8、芯片

芯片总共有两个道具槽,能够一起存在两个芯片。耐久芯片由于和部件相同,只要暴击损伤进步一项进犯特点,因而爆输出的时分,引荐直接带两个进犯类型芯片。进犯芯片的各项词条的点评与兵器相同,这儿就不赘叙了。

以上便是全部内容,期望对咱们有所协助。